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Abracemos a Haití – En vivo desde las 2pm…

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En vivo desde el centro de Bellas Artes de Guaynabo

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Entrevista a Waleska Rivera Presidenta PRMA

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Entrevista a Sra. Waleska Rivera, Presidenta de la Asociación de Industriales de Puerto Rico

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Las soluciones de Google para cambiar la educación en Latinoamérica

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Las soluciones de Google para cambiar la educación en Latinoamérica

Google quiere cambiar el mundo con la educación“, esta es la filosofía que comparte Jack Fermon, Gerente de Productos de Educación para Latinoamérica, durante su reciente ponencia en el Google Press Event que tuvo lugar en Belo Horizonte, Brasil. ¿Cómo pretende Google implementar la tecnología al servicio de la educación? Aquí algunas respuestas.

¿Cómo será el aula del futuro? Se pregunta Jack Fermon mientras realiza su ponencia “Construyendo el aula del futuro“, una linda experiencia que nos permitió conocer las distintas herramientas que Google viene desarrollando con el propósito de implementar una educación colaborativa, interactiva e inclusiva.

En la actualidad hay alrededor de 140 millones de estudiantes en la región, sin embargo, estamos dentro del 20% de los peores resultados en la última evaluación PISA (ver resultados a nivel mundial). A partir de esta paradoja, Google decide reformular sus servicios apostando por la educación digital: “Necesitamos preparar a nuestros estudiantes para un mundo que no podemos ver ahora“, añade Fermon.

¿Y cómo se caracteriza la educación digital?

Nuestros niños tienen que dejar de memorizar las cosas como lo hicimos en nuestra época. Tenemos que enseñarles la habilidad de buscar información, filtrarla y resolver un problema. Aunque la tecnología ha cambiado y los modos de vida están cambiando, tristemente el salón de clases no“.

Para Google, la solución está en el modelo de una educación global que posibilite la creación, publicación y democratización de los contenidos, desarrollando nuevas habilidades que transformen la educación y, al mismo tiempo, mejoren el uso de la tecnología. En total se hablaron de cuatro soluciones generales. Veamos:

1. Plataformas colaborativas

Google ha desarrollado dos plataformas colaborativas que hacen posible el intercambio de información, estableciendo una relación dinámica entre profesores y estudiantes. Estos productos son: Google Apps y Google Classroom:

1.1 Google Apps para la educación

Google Apps for Education

Se trata de un innovador servicio muy similar a Gmail pero con soluciones corporativas. Los participantes pueden tener una cuenta personalizada con el dominio @miescuela.pr

A diferencia de otros productos, Google Apps para la educación está libre de algoritmos que escanean la publicidad, ofrece espacio ilimitado para todos los estudiantes y puede ser usada desde una universidad hasta un jardín de niños.

En Google Apps siempre se está trabajando en la misma versión de un documento. El profesor puede dejar comentarios en tiempo real, puede saber quién hizo cada parte del trabajo o quién contribuyó más. Es totalmente colaborativa. Dentro de Google Apps también podemos encontrar otros servicios integrados como Google Drive“, explica Jack.

1.2 Google Classroom

Google Classroom

La segunda propuesta es una moderna plataforma para crear clases e intercambiar tareas desde una red social abocada para educadores y estudiantes. A través de Google Classroom el profesor puede crear una clase, compartirla con sus alumnos e interactuar desde esta red social.

Si el profesor deja una tarea, automáticamente llega una notificación indicando al estudiante la tarea que debe cumplir y el tiempo que tiene para resolverla. El profesor también puede ver en tiempo real cuántos alumnos ya entregaron su trabajo“, agrega Fermon.

Actualmente Google Classroom cuenta con más de 40 millones de usuarios, entre profesores y estudiantes de 185 países del mundo. ¿Nada mal verdad?

2. Dispositivos para la educación

Dispositivos para la educación

En el área de dispositivos, Google Glass se perfila como una de las herramientas ideales para enriquecer el conocimiento de estudiantes y maestros. ¿Qué aportes pueden ofrecer una gafas inteligentes?

Este nuevo y apasionante gadget tecnológico que apenas ha despegado en el mercado en el pasado mes de abril de 2014 ofrece soluciones inmediatas para recibir información audio-visual. Por ejemplo, un profesor puede conectarse en tiempo real con sus estudiantes y hacer streaming de su último viaje por la selva, visitando un museo, y mucho más.

3. Nuevos contenidos educativos

“¿Qué hacemos para tener contenido educativo en nuestras plataformas?”, se pregunta Jack. Google ha creado dos nuevas plataformas para proporcionar contenido a estudiantes y profesores. Se trata de Google Play para la Educación y Youtube para la educación.

3.1 Google Play for Education

Google Play For Education

Por el momento solo hay pilotos disponibles en México y Brasil. En Google Play for Education el profesor tiene el control de las apps de los estudiantes, puede instalar apps, enviar videos, y personalizar sus clases. Este nuevo espacio cuenta con una librería de aplicaciones, libros, y contenidos seleccionados por especialistas en cada materia.

En ese sentido, un equipo de profesionales permanece muy atento para asegurar la calidad de los contenidos.Todavía no hay una fecha de lanzamiento para el resto de Latinoamérica, pero todo parece indicar que el proceso de expansión no tardará en llegar.

3.2 Youtube for Education

Youtube for Education

Youtube para la educación es un canal de Youtube con más de 25.000 videos educativos para estudiantes de todas las edades. El portal cuenta con enseñanzas categorizadas en materias, lo que posibilita una libre exploración de los contenidos.

Para tener una idea más clara de las herramientas que nos aporta Youtube para la educación tenemos el caso del canal de JulioProfe, un docente colombiano que en el año 2009 decidió crear un espacio para compartir sus clases. Hoy, JulioProfe tiene casi medio millón de suscriptores y un sinnúmero de videos educativos con miles de visitas.

4. Comunidades

Y finalmente tenemos los programas de Google para incentivar la educación. Estos proyectos tienen como objetivo enseñar a niños a introducirse en la ciencia de la programación. Para Jack Fermon “no todo mundo tiene las posibilidades económicas para comprar un libro de ingeniería o inscribirse en la mejor universidad“.

Iniciativas de Google para fomentar la educación

Pero con la llegada de Internet es posible romper con estas barreras económicas y tener acceso a cualquier información del mundo de manera gratuita.Es por eso que Google viene trabajando con varias universidades y entidades educativas de Latinoamérica  para que la enseñanza deje de ser un obstáculo y se convierta en una oportunidad para descubrir una constelación de conocimientos que podemos abordar de forma colaborativa. Esto es solo el principio.

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AlChavo.com única empresa Puertorriqueña de Contabilidad en línea

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Hablamos con el CPA, Antonio Sécola Presidente de la empresa AlChavo.com la única empresa puertorriqueña que ha desarrollado una plataforma “online” de servicios de contabilidad para empresarios que cumple con todos los requisitos del gobierno local.

Utilizando la plataforma “Online” de alchavo.com los empresarios pueden llevar toda su contabilidad: Nominas, Cheques, Pagos a las agencias, etc..

 

 

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Samsung lanza plataforma de fútbol integrada a las Redes Sociales

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Samsung lanza plataforma de fútbol

Samsung lanza plataforma de fútbol SamsungFutbol.com, una plataforma de integración de noticias deportivas a través de ESPN y FOX Sports, por la web y dispositivos móviles, con integración en la redes sociales Facebook y Twitter. La plataforma es parte de la estrategia de comunicación regional de la empresa, y de su intento de optimizar la experiencia de los fans con la marca por medio de productos y contenidos innovadores.

De acuerdo con un estudio del IBOPE Nielsen Online, en junio de 2012, el 43% de los usuarios de internet en Brasil ven la televisión mientras consulta la web y el 29% comentan en el sitio digital sobre lo que ven en la televisión. Es el fenómeno llamado “segunda pantalla” o multiplataforma, que representa el consumo simultáneo de la programación televisiva y de internet. “Debido a esta tendencia y a la pasión de los latinos por el fútbol, Samsung desarrolló este proyecto para los admiradores del deporte y de la marca, que ya no se contentan con una sola fuente de información y están dispuestos a explorar la marca cada vez más”, declara André Felippa, Vice Presidente de Marketing de Samsung para la América Latina.

Entre las funcionalidades de la plataforma, el usuario puede conectarse con su cuenta de Facebook, recibir avisos antes de sus partidos predilectos, saber cuáles son los amigos que van a ver el mismo juego y compartir informaciones. También es posible acompañar en tiempo real comentarios, fotos y vídeos directamente de la programación de canales colaboradores.

Según comentó Monica Gadsby, CEO, Latín América & U.S. Multicultural de Starcom MediaVest Group, “en esta emocionante antesala a los eventos futbolísticos en la región, los fanáticos en toda América Latina están más que nunca, en perenne sintonía con el fútbol a través de todas las pantallas digitales, móviles y televisivas. SamsungFutbol.com es una plataforma que entretiene a los consumidores con contenido relevante y único en un mismo lugar, durante todas las horas del día.”

La plataforma está disponible por toda América Latina y cada usuario puede personalizar su experiencia de acuerdo con su idioma, región y clubes preferidos. Felippa agrega: “Para Samsung, el fútbol es más que un deporte. Es una importante herramienta para transformar los consumidores en fans”.

“El cruce entre televisión y las redes sociales es el punto de innovación más emocionante en los medios de comunicación hoy en día. Samsung facilita las experiencias de socialTV a través de sus equipos, y Samsung Fútbol eleva la experiencia para todos los fans de fútbol”, comentó Carlos García, CEO de Nobox.

Hecha para el público latino-americano, Samsung Fútbol está disponible hoy en la web en dos idiomas, portugués (http://www.samsungfutebol.com/) y español (http://samsungfutbol.com/), y debe contar en breve con un aplicativo en el Google Play y el Samsung Apps. El proyecto fue desarrollado por Samsung con la curaduría y gestión de contenido de LiquidThread, una división del grupo Starcom MediaVest, y en colaboración con Nobox como desarrolladora y productora de la plataforma.

 En breve, Samsung espera incluir otros canales en la plataforma, además de materiales producidos exclusivamente para los usuarios del SamsungFutbol.com, como encuestas, curiosidades y secretos por detrás de los bastidores. 

 

[Comunicado de Prensa suministrado]

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Cómo configurar alertas de terremotos correctamente para iPhone usando QuakeFeed

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Conoce todo lo que debes saber sobre la aplicación de QuakeFeed para que configures las alertas de terremotos en tu iPhone y te mantengas informado.

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Llega la nueva Volvo XC 40 Completamente eléctrica

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https://www.youtube.com/watch?v=OUNddz3FiYM&feature=youtu.be

Hablamos con Håkan Samuelsson CEO Volvo Cars sobre la importancia de este lanzamiento de la Volvo XC40, del futuro de la marca y de autos inteligentes (entrevista en inglés) #volvorecharged #volvoxc40 #volvoceo

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Cómo funciona una cámara 360

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Es probable que te hayas preguntado cómo es que se hacen las fotos y videos que vemos en Facebook y Youtube que te permiten ver todo al  alrededor, muchas me preguntan; “¿Obed cuál es esa app?”

No es un App, es una cámara como la de Ricoh modelo Theta 360…  y funciona muy simple. Aprietas el botón y listo! Luego gracias a un app en tu teléfono puedes bajar la foto a tu teléfono y compartirla en facebook.

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El tema del video conlleva un paso adicional de correrle un proceso ó abrir el video nuevo con el programa que trae la cámara para que pueda ser compatible con el formato 360 de YouTube y Facebook.

En el mercado existen otros modelos de cámaras 360 como lo son las siguientes:

Pasos para subir un video 360: https://support.google.com/youtube/answer/6178631?hl=en

 

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LG G6 un gran teléfono con excelentes especificaciones

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[vc_video link=”https://youtu.be/aRI1ZerXyes” align=”center”]

El LG G6 es un gran teléfono con carga inalámbrica, 4GB de RAM, resistente al agua, un diseño muy bonito y una excelente cámara.

 

Specs:

  • 5.7-inch 2880 x 1440 LCD display with Dolby Vision HDR.
  • Qualcomm Snapdragon 821 processor.
  • 32GB storage, expandable via microSD.
  • 4GB RAM.
  • 3300 mAh battery.
  • Dual 13-megapixel cameras, 70 and 125 degree field of view.
  • Optical Image Stabilization.
  • 5-megapixel selfie camera.

Amazon: https://goo.gl/rAscQE

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Fotos tomadas con el LG G6

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[vc_btn title=”Ver más fotos y vídeos” color=”pink” size=”lg” align=”center” link=”url:https%3A%2F%2Fgoo.gl%2FQb2tr9|||”]

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Google Anuncia nuevos productos

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Google presenta una nueva familia de hardware

San Francisco, 4 de octubre de 2016 – El día de hoy estamos muy felices de anunciar una nueva familia de hardware que promete hacer la vida de nuestros usuarios más fácil. Ésta incluye los smartphones Pixel, Google Home, Chromecast Ultra, Daydream View y Google Wifi.

Echa un vistazo a estos nuevos y emocionantes productos:
Pixel
image002Qué es: es el primer smartphone fabricado por Google. El móvil tendrá dos tamaños de pantallas: el Pixel, de 5” y el Pixel XL, con pantalla de 5,5”. Los dos modelos vendrán con memoria de 32GB o 128GB y en tres colores: Very Silver, Quite Black y Really Blue; esta última, en edición limitada, vendido solamente en Estados Unidos.

Entre sus características más destacables está la cámara de 12MP, perfecta para sacar fotos en las más variadas condiciones de luz, almacenamiento ilimitado y gratuito en Google Fotos para que nunca necesites borrar un momento especial. Además, posee un sensor de impresión digital ubicado en la parte trasera del móvil para acceder rápidamente a todas aplicaciones, textos y correo electrónico. Una vez desbloqueado, sólo tienes que deslizar el dedo por el sensor para ver todas las notificaciones.

Pixel es el primer smartphone desarrollado con el asistente de Google, que establece un diálogo constante contigo y con Google para entender tu mundo y ayudarte con cualquier tarea. Además, es uno de los primeros smartphones con el procesador Qualcomm Snapdragon 821, que ofrece mejor durabilidad de batería, mejores gráficos y multimedia. La combinación de hardware y software mantiene a Pixel funcionando todo el día. ¿Te quedaste sin batería? En sólo 15 minutos el cargador USB Type-C completa la carga y garantiza hasta 7 horas de durabilidad de la batería.

Disponibilidad: Pixel estará disponible en Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Alemania y Australia (con preventa el 4 de octubre y en las tiendas el 20) e India (en noviembre). Aún no hay fecha de lanzamiento en Latinoamérica.

Precio en EUA: el modelo de 5” 32GB tendrá un costo de US$649, el de 128GB US$749, el de 5.5” 32GB US$769 y el de 128GB US$869.


Google Home

image004Qué es: Google home es un dispositivo controlado por voz que lleva al asistente de Google a todas partes de tu casa. Accionado por comandos de voz, este aparato te ayuda a gestionar tus tareas y a obtener respuestas de Google. Puedes pedirle a Google Home reproducir una canción, revisar el status de tus vuelos o encender las luces de la habitación.

Disponibilidad: solamente en Estados Unidos.

Precio en EUA: US$ 129


Chromecast Ultra

image006Qué es: La más nueva versión de nuestro dispositivo de streaming que ya incluye transmisión de contenido en 4K Ultra HD.

Disponibilidad: Chromecast Ultra va a estar disponible en 16 países: EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Alemania, Noruega, Dinamarca, Suecia, Finlandia, Holanda, Francia, Italia, España, Japón, Australia y Nueva Zelanda. Hay una pre-encomienda desde el 4 de octubre y venta desde el 4 de noviembre. Aún no se tiene fecha de llegada a Latinoamérica.

Precio en EUA: US$69


Google WiFi

image008Qué es: Google WiFi es un ruteador proyectado para ofrecer internet inalámbrico y de calidad.
El sistema es expandible y será vendido por unidad o en paquetes con tres unidades. Una sola unidad comprende casas de hasta 140 m² (1,500 pies cuadrados).

Disponibilidad: Disponible sólo en los Estados Unidos. Pedido por adelantado desde el 15 de noviembre y la venta a partir de 06 de diciembre.

Precio en EUA: Una unidad por $129 y el paquete con 3 unidades por $299.


Daydream View

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Que es: Daydream View es un visor de realidad virtual hecho por Google y compatible con los smartphones con tecnología de Daydream (empezando por Pixel).

Disponibilidad: En noviembre en los Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Alemania y Australia.

Precio en EUA: US$79

 


Mira la presentación aquí: 

 

 

 

Comunicado de prensa suministrado.

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Ya es oficial, Sprint y T-Mobile se consolidan en una sola marca.

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Ya es oficial.  Luego de que se aprobara la fusión entre T-Mobile y Sprint hace unos meses, hoy ambas compañías se consolidan a nivel comercial como una sola marca.  Con esta unión, T-Mobile fortalece su presencia en la Isla con más empleados, y más cobertura 5G que nadie en Puerto Rico.

“Hoy marca el comienzo de una nueva era para T-Mobile, para sus empleados y sus clientes.   Hemos combinado lo mejor de ambas compañías para hacerla una más sólida y grande, fortaleciendo nuestro liderazgo en Puerto Rico.  Le damos la bienvenida a los clientes y empleados de Sprint, y nos emociona que nuestra familia sigue creciendo,” señaló Jorge Martel, vicepresidente y gerente general de T-Mobile Puerto Rico. “Esto va más allá de un cambio de marca y color.  Se trata de ofrecerle al consumidor mayor acceso a nuestra red 5G a través de la Isla, a más localidades de ventas, a mejores productos y ofertas y a un equipo de trabajo – compuesto de casi mil empleados – comprometido y obsesionado con ofrecer el mejor servicio al cliente,” añadió Martel.

Al oficialmente unirse a la familia magenta, los clientes de Sprint tendrán muchos beneficios, ofertas y servicios competitivos y del tan esperado T-Mobile Tuesdays, el programa de T-Mobile que le da las gracias a los clientes regalándoles descuentos, productos y ofertas exclusivas todos los martes; solo por ser cliente de T-Mobile.  

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Google lanza muestras virtuales de la obra de Cervantes

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Google lanza con el apoyo del Ministerio de Educación, Cultura y Deportes de España,  “Las Rutas de Cervantes”,  una de las muestras virtuales más completas de Cervantes hasta la fecha.

 

 

  • Más de 1.000 archivos que dan forma a 18 exposiciones virtuales, gracias al trabajo conjunto del Google Cultural Institute y 8 instituciones culturales españolas
  • La muestra estará disponible a nivel global de forma gratuita y será un instrumento fundamental en la difusión y enseñanza del legado cervantino en todos los rincones del planeta
  • Es la primera vez que el Google Cultural Institute dedica una retrospectiva a un escritor a nivel global.

 

El Google Cultural Institute con el apoyo del Ministerio de Educación, Cultura y Deportes de España presenta hoy “Las Rutas de Cervantes”, la más completa muestra virtual de Miguel de Cervantes hasta la fecha, en colaboración con 8 instituciones culturales españolas.

 

Se trata de más de 1.000 archivos -entre fotografías, videos y paseos virtuales- que comprenden la vida y obra del escritor más célebre de todos los tiempos. La muestra estará online en g.co/LasRutasDeCervantes de forma gratuita, en español e inglés, tanto para computadores como para móviles.

 

Esta iniciativa ofrece una experiencia sin precedentes, a partir de la cualquier persona en cualquier rincón del mundo podrá sumergirse enteramente en la vida y obra de Cervantes y será un instrumento de referencia para la difusión y enseñanza del legado cervantino.

 

“Las Rutas de Cervantes” involucró a reconocidos historiadores y comisarios que ayudaron a diseñar la muestra, compuesta por 18 exposiciones virtuales y 5 paseos en 360º por los lugares más emblemáticos de la vida de Miguel de Cervantes, como la Casa Natal de Cervantes y la Casa de Valladolid, donde se cree el escritor acuñó las primeras líneas de Don Quijote.

 

Asimismo, y por primera vez, el Google Cultural Institute desarrolló con apoyo de ingenieros y especialistas una historia interactiva que permite a los espectadores acceder a una excepcional selección de manuscritos, pinturas y textos en una experiencia única que recrea la vida, obra y época de Cervantes en la voz del historiador Alfredo Alvar Ezquerra, comisario de este proyecto y miembro de la Real Academia de Historia.

Tour Virtual:  https://goo.gl/lgSfvA 

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#RutasdeCervantes

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Google ya es oficialmente Alphabet

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Google ya es oficialmente Alphabet

¡Es oficial! A partir de hoy el nombre de Google se convirtió oficialmente en Alphabet. Todas las acciones de Google pasarán al portafolio de la nueva administración.

Google Inc. ha cumplido con todos los procedimientos y papeleos para ser oficialmente Alphabet, la nueva marca que emprenderá vuelo en esta importante reestructuración del gigante de Internet. Seguramente muchos deben estar preguntándose ¿Qué pasará ahora con Google? ¿Cambiará entonces el logo del buscador? Aquí algunas respuestas:

Desde este momento, Google se convertirá en una subsidiaria de una empresa mayor, es decir, Alphabet. Esto significa que una serie de firmas como Google Fiber (internet de alta velocidad), Calico y Life Sciences (salud), Google Ventures y Google Capital (inversiones), Nest (automatización del hogar) y Google X (drones y coches autónomos, entre otros) serán de propiedad directa de Alphabet.

Por su parte, Google seguirá atribuyéndose firmas mundialmente conocidas como Android, Search, YouTube, Apps, Maps y Ads.

Pero este no es el único cambio significativo, pues también hemos sido testigos de una renovación en el slogan informal de la casa ”Don’t be evil” -“No seas malo”. Según The Wall Street Journal,  la incorporación de Alphabet tiene como nuevo slogan en circulación: “Do the right thing” -“Haz lo correcto”.

Aunque este tipo de modificaciones no tiene ninguna repercusión en los usuarios que navegamos a través de la red, se trata de un asunto interno que implica cambios en la reestructuración de la compañía multimillonaria.

 

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T-MOBILE SE UNE A ENGINE-4 COMO SOCIO FUNDADOR PARA EL PRIMER LABORATORIO 5G & NB-IOT EN PUERTO RICO Y USVI

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T-Mobile anunció hoy que se unió a Engine 4 como socio fundador del primer 5G & NB-IOT Open Innovation LAB en Puerto Rico y las Islas Vírgenes Estadounidenses con el propósito de reunir a desarrolladores, start-ups, empresas, instituciones académicas e instituciones gubernamentales junto a la colaboración de socios corporativos. 

“Hoy más que nunca hemos evidenciado el papel vital que desempeña la tecnología manteniéndonos conectados y permitiéndonos adaptarnos rápidamente al cambio, o como le llamamos ahora la nueva realidad, desde la atención médica, las escuelas y las universidades, los restaurantes y millones de trabajadores de empresas de todos los tamaños que han pasado de oficinas presenciales a virtuales. Con tecnologías como 5G, cambiaremos drásticamente la infraestructura para hacer aún más e impulsar el desarrollo socio económico de Puerto Rico.  T-Mobile cuenta con la red 5G más amplia y rápida en Puerto Rico, con cobertura en áreas de todos los pueblos de Puerto Rico, en Vieques y Culebra, y ahora proveemos un espacio para el desarrollo y educación de las soluciones del presente y del futuro” señaló Jorge Martel vicepresidente y gerente general de T-Mobile Puerto Rico

T-Mobile ha puesto en función su liderazgo y experiencia para proveer equipos y su tecnología 5G y NB-IoT , para apoyar a Engine 4 y sus socios en el desarrollo de aplicaciones y soluciones, como las que recientemente permitieron la producción rápida de protectores de rostro (face shields) e hisopos ( swabs 3D), entre otros, que se distribuyeron a varias instituciones que ofrecen servicios de salud desde abril de este año a raíz de la pandemia y para el monitoreo de agricultura. Hoy se amplifica esta colaboración, con el compromiso de apoyar el desarrollo, la educación, la inversión y la innovación en Puerto Rico.    

“Es un orgullo sumar un socio como T-Mobile a este esfuerzo. En este laboratorio nos centraremos en aplicaciones emergentes para computación de inteligencia artificial (IA) y más, desarrollando aplicaciones y servicios innovadores que resalten el potencial de la red 5G y NB-IOT de T-Mobile,” explicaron Luis Armando Torres y Jose J. Torres co-fundadores de Engine 4. Engine 4 tiene como misión principal juntar bajo un mismo techo participantes de todas las edades para aprender de las tecnologías de hoy y del futuro q se crean y no se dan en las escuelas. Además, cuenta con un nutrido grupo de socios y colaboradores corporativos y de Gobierno para lograrlo, entre ellos: Hewlett-Packard, Aruba Network, Fiber X, Microsoft, IBM, Evertec, Intel, Arecibo Radio Telescope, DDEC, Puerto Rico Science, Technology and Research Trust, NODO, Municipio de Bayamón, RICHO, NUISX, TREDE y AlQMY.

El laboratorio, ubicado en el Municipio de Bayamón, cuenta con 41,000 pies cuadrados y se centra inicialmente en educación y en las empresas que están desarrollando aplicaciones y servicios 5G y NB-IOT emergentes dentro de las industrias de la agricultura, la manufactura, la salud y el entretenimiento. “Estamos trabajando más fuerte que nunca en expandir y construir una red 5G transformadora para todos.  Debemos construir algo más grande que nosotros, un ecosistema que va mucho más allá del ámbito de las telecomunicaciones tradicionales. Será una plataforma para la innovación, limitada sólo por nuestra creatividad e imaginación. Daremos la bienvenida a los emprendedores, innovadores y desarrolladores para que desde aquí creen las aplicaciones del futuro. Llevando a Puerto Rico a ser eje de innovación tecnológica,” finalizó Martel

Para más información accede a www.t-mobilepr.com,Twitter@tmobilepr (https://twitter.com/tmobilepr) o Facebookwww.facebook.com/T-MobilePuertoRico.

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Samsung CES – Resumen de la conferencia de prensa

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Samsung presentó muchas cosas interesentes en su conferencia de prensa antes de comenzar el CES 2016, mira aquí el resumen.

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